各家计算按键数定义不同
厂商计算最多几个按键送出,可能与我们的认知会有差距。如Modifier Keys保留虽然为1 Byte,不过可以送出8个按键信号,所以要计算最大值是可以考……
注意键盘使用界面
由N-Key Rollover的定义可以知道,N代表着「任意同时可以处理的键数」,这句话与「同时可以处理最多的键数」是完全不一样的。在早期PS/2时代时,称为N……
1种N-Key各自解读
并不是每家厂商或店家都了解键位冲突的定义,除了常会解释错误外,更有可能看到2-Key Rollover与N-Key Rollover表达以外的规格出现。如……
详列按键最负责
认为光是注明Anti-Ghosting是不够,应该将不会造成键位冲突的所有按键列出才是最负责的做法,也能让玩家能清楚了解厂商所谓「最佳化键盘矩阵」的成果。目前有提……
看清产品真相
从市面上的产品规格不难观察到,部分电竞厂商会加入Anti-Ghosting标示,表示键盘能够避免Ghost Key产生。但了解原理后,就能知道不是N-Key Rol……
土炮自己的NKRO键盘
当然如果要靠自己力量,土炮出一把N-Key Rollover键盘不是难事。内部电路比较好去掌握,界面部分则较为复杂不易更动。国外有玩家自行购买二极管……
稳定性最重要
键盘相关的技术每年都会进步,要达到一样的目标会有许多种技术,使用时通常也不会采用单一种方法,而是混合搭配。笔者无法针对每一种方法都加以详细介绍,只能将比较常见的方法……
更改按键定义宣告
USB键盘变数宣告中,原本每Byte是代表着不同按键,但是可依需要重新宣告变数。每一个Byte分开成8 bits来计算,每1个bit各代表着1个按键,所以总共可……
模拟多把键盘
但其实仍有办法遵守USB HID规范,又能突破限制。最简单的方法,就是利用键盘芯片,让电脑在使用1把键盘情形下,误认为同时连接多把键盘。就能将键盘按键,透过模拟的键……
解开HID封印可行
USB HID只是对USB设备设立的规范,USB装置也能照着自己的规则走,所以USB键盘同时输出6键还是可行,在这分享几种USB键盘突破限制的方法。只是这些方……