SYD2012

专家

今日你签到了吗?我上传的文档

来自 分享下载2014-09-19 11:04

第15章 抗锯齿

直线近似由一系列位于显示器坐标的像素组成,因此它们会显示锯齿,除了那些接近于 水平或垂直线的直线。这种锯齿现象被称为图形失真。 抗锯齿是平滑的直线或曲线。它减少了锯齿现象,不完……
来自 分享下载2014-09-19 11:03

第14章 对话框

控件可以创建和独立使用,因为它们自己天生就是窗口。可是,使用对话框常常是很需 要的,它是一种包含一个或多个控件的窗口。 一个对话框通常是一个窗口,它的出现要求使用者输入信息。它……
来自 分享下载2014-09-19 11:02

第13章 窗口对象(控件)

控件是具有对象性质的窗口,在视窗世界中它们被称为控件,构造用户接口的元素。它 们能自动对某些事件起反应;例如,当一个按钮被按下时,它可能以不同的状态显示。控件 需要建立,具有能……
来自 分享下载2014-09-18 21:00

第12章 视窗管理器(WM)

使用μC/GUI 管理器(WM)时,在显示屏上显示的的所有内容包括在一个窗口里面——屏 幕上的一块区域,该区域作为一个绘制或显示对象的用户接口部件。窗口可以是任意大小, 你可能……
来自 分享下载2014-09-18 20:59

第11章 运行模式:单、多任务

μC/GUI 从一开始就被设计成够适应不同的环境类型。它能工作在单任务和多任务应用当 中,包括私有的操作系统或任何商业RTOS,例如embOS 或 μC/OS。……
来自 分享下载2014-09-18 17:14

第10章 存储设备

存储设备可以用在多种情况下,主要防止显示屏在有对象重叠的绘图操作时的闪烁现象。 基本的思路很简单。没有使用存储设备时,绘图操作直接写屏。屏幕在绘图操作在执行时更 新,当不同的更……
来自 分享下载2014-09-18 17:13

第09章 颜色

μC/GUI 支持黑/白,灰度(不同亮度的单色)及彩色显示屏。同一个用户程序可以用于不 同的显示屏,只需要改变LCD 配置。色彩管理设法为应该显示的任何色彩找到最相近的匹配。 ……
来自 分享下载2014-09-18 17:12

第08章 位图转换器

能用于μC/GUI 的位图通常定义为“C”的GUI_BITMAP 结构。该结构或者由这些结构引用 的相当的图片数据,可能相当大。在手工产生这些位图时,耗时巨大且效率很低,特别是你……
来自 分享下载2014-09-18 17:11

第07章 字体

随μC/GUI 一起提供的普通字体大部分是标准字体。实际上,你或许会发现这些字体对于 你的应用已完全足够。对单独的字体,想了解更详细的情况,请参考第25 章:标准字体,这 一章……
来自 分享下载2014-09-18 17:10

第06章 2-D图形库

μC/GUI包括有一个完整的2-D图形库,在大多数场下应用是足够了。μC/GUI提供的函数既 可以与裁剪区一道使用也可以脱离裁剪区使用(参考第12章“视窗管理器”),这些函数基 ……
Copyright ©2000-2015 ELECTRONIC ENGINEERING & PRODUCT WORLD. All rights reserved.
《电子产品世界》杂志社 版权所有 北京东晓国际技术信息咨询有限公司